干将莫邪如何玩 干将莫邪玩法思路
虽然不是《地下城与勇士》中全部的法师都适合走中路,然而要玩好中路这条方向,就必须要练好一位适合于玩家们自身或者版本机制的法师英雄。
干将莫邪,是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中“大法师”的代表,拥有强势的输出能力与远距离输出优势,虽然普攻为近战,然而技能CD短可以在短时刻内打出高频次的伤害。
随着干将莫邪专精装备的上线,使得玩家们对其实践的容错率也大幅度提升了,而这正好使得干将莫邪在多个分段的出场率及胜率得到了提高。
玩过干将莫邪这位英雄的玩家应该了解,干将莫邪的技能难度本身并不高,而真实的难点在于技能的命中以及实战中的走位。
本期内容将从细节角度逐一解读干将莫邪的技能机制和模式思路,并同享符合于当前版本系统的出装思路和实战觉悟策略。
一、干将莫邪技能机制解读
直观的角度上而言,干将莫邪是《地下城与勇士》中一位拥有4个主动技能的英雄!然而从技能机制的角度以及技能效果的呈现方面而言,却“不止”4个主动技能!
被动技能:比翼同心(增益技能)
每次释放飞剑技能时,莫邪都会配合干将发出飞剑并造成等额伤害。雌雄剑命中目标会分别为目标施加剑气,运用飞剑命中附带剑气的目标会额外造成100(+15%Ap)点法术伤害,如果同一道剑气被多次激发,后续的伤害将会衰减50%。
运用干将莫邪的普攻命中目标会造成300(+25%Ap)点法术伤害。
分析: 关于干将莫邪的被动技能,其目的在于构架干将的输出机制,即运用2、3技能命中目标后会在目标身上留下印记,再次运用飞剑明天带标记的目标会造成额外伤害。
干将莫邪定位为超距离法师,然而普攻却为近战,但这并不代表其普攻就没有伤害权重,根据被动技能机制设定,通过普攻也能对目标造成高额伤害。
需要注意的是《地下城与勇士》中,对目标施加的剑气效果,存在的时刻大小在3秒左右。
一技能:护主邪冢(输出、控制、位移)
释放1技能,干将会连续两次给前推刺出剑冢且自身给后位移一段距离,剑冢命中目标可打出300(+50/Lv)(+50%Ap)点法术伤害,并将目标击飞击退。
被干将剑冢命中的目标,在3秒内将降低150(+30/Lv)点法术防御(顶尖为300点)。
1技能的被动,使得干将每次击败敌方英雄或者拿到助攻时,都会获取15点法术攻击,顶尖可叠加20层。
关于干将莫邪1技能细节点: 1技能有两段效果,如果运用1技能末端命中敌人会触发击飞和击退,然而只能呈现一次伤害。如果贴身敌人或者将敌人锁定在1技能指示器中间位置,会对敌人造成两次伤害以及击退击飞。
除此之外,只要目标在1技能攻击范围之内,即使是《地下城与勇士》中背给敌人释放1技能,只要干将给后位移时触碰到目标,依然可以打出击退击飞效果。
干将莫邪1技能的实践简单,然而用途特别广泛,可用于保命,可用于控制敌人,也可以用于技能的衔接以及走位的调整。
例如,在追击目标时,如果攻击距离不够,可反给释放1技能拉近和目标的距离,如果距离还不够,可再填补壹个闪现。且在敌方刺客突进时,如果离防御塔较近,可直接释放1技能将目标推入防御塔。
二、三技能:雌雄双剑·近、远(输出技能)
干将莫邪2、3技能的具体效果一样,不同之处在于2技能为近距离攻击,3技能为远距离攻击。
运用时会给指定路线释放飞剑,对途径上的目标造成高额法术伤害,具体可造成350(+70/Lv)(+45%Ap)点法术伤害(顶尖基础值为700点)。需要注意的是《地下城与勇士》中,在激发剑气时,第一次激发会额外对目标造成100(+20/Lv)(+15/%Ap)点法术伤害。
▲关于干将莫邪2、3技能的运用细节
实战中,玩家们可以运用飞剑的途径去命中敌人,也可以将雌雄双剑的交汇处锁定目标,然而为了呈现伤害的最大化,将双剑的交汇处锁定目标进行攻击最为可取。
首先,雌雄双剑的交汇并非如技能指示器那样只是《地下城与勇士》中壹个点,而是《地下城与勇士》中壹个更大些的范围伤害。
在实际攻击的经过中,如果以3技能的距离对敌人进行输出,若要提升2技能的命中率,除了走位之外还可以利用2技能的侧面进行攻击。
具体的实践(如图): 运用3技能攻击目标后,立刻将2技能给右或者给左瞄准3技能飞剑的痕迹上。
2、3技能可以和1技能进行很好地衔接,例如在蹲草敌人时,在敌人靠近时可以直接正给目标释放1技能,接着快速给目标路线丢出3技能,基本上可以百分百命中。
如果是《地下城与勇士》中背对目标,可以反给释放1技能接着接2技能,这样也可以实现百分百命中。
需要注意的是《地下城与勇士》中 ,如果遇到近战英雄,当目标正面接近时,运用1技能推开后可直接接2技能进行输出。在追击目标时,运用1技能击退后可直接判断目标落地位置,接着接3技能远剑进行攻击。
其次,干将莫邪2、3技能的双剑攻击重合点并非远距离的双剑交互点。
当目标和自身站位较近或者正好在自身站位的身后时,直接释放2、3技能,同样可以实现双剑的绝对命中。
通常情况下,抓住此细节点,可以用于针对一些贴脸输出的刺客,通常一些刺客的身板都相对脆,灵活使用此细节点甚至可以打出不错的反打效果。
▲关于2、3技能实践上的配置
针对和新人且手速不快的玩家,可先找到“技能释实践式”,挑选“追踪轮盘施法”(需要先关闭“长按显示描述”)。接着将“镜头偏移”打开( 在不会三指实践的情况下,可以滑动镜头并将其锁定,再次点击后可回到主视角 )。
小提示: 如果不习性“镜头偏移”可直接点开“镜头跟随技能路线偏移”,这样才攻击左下路线的目标或者技能释放超出屏幕时,拉动技能指示器,镜头会自动跟随。
针对于“三指实践”的配置,只需要将“镜头移动”配置为“滑动”,接着将镜头灵敏度调低即可( 无手感的情况下可将灵敏度调制超低 )。
小提示: 对于新人玩家而言,提升干将莫邪2、3技能命中率的决定因素,并不需要刻意的去拉技能指示器去瞄准目标,重点去掌握好2、3技能的攻击距离,当熟悉攻击距离后,可以直接借助技能自动瞄准的效果进行攻击。
四技能(大招):剑来(增益技能)
开启大招,干将莫邪2、3技能将被立刻刷新,且下一次释放的飞剑技能将会被强化。大招的被动,增加15%视野范围,每支飞剑命中目标后,将降低大招“剑来”1秒冷却。
▲关于干将莫邪大招的运用细节(无专精装)
首先,因为干将莫邪被动技能的输出强化机制的存在,当决定运用大招时,目标被标记剑气后,不容再运用飞剑进行攻击了(这样会提前消耗掉对目标施加的剑气)。
大招剑来的被动有壹个刷新机制,在后期满CD的情况下,利用卡技能的方法可以呈现出“一秒双大”的效果。
先选定壹个目标释放飞剑技能,在飞剑飞出的瞬间开启大招,在大招强化时刻马上结束前释放出强化的飞剑技能,接着再次开启大招强化飞剑技能,如此便可呈现“一秒双大”的效果。
▲关于干将莫邪的专精装备
干将莫邪专精装,初级为“剑冢”,顶尖级为“太古剑冢”。
核心效果为:大招“剑来”,变为模仿最近一次“雌雄双剑”的弹道释放飞剑。
初级专精装“剑冢”,基础值仅加60点法术强度。顶级专精装“太古剑冢”基础值更丰盛。
同时增加了两个被动效果,其一当冷却时刻达到30%时,雌雄双剑获取1秒额外冷却时刻。另壹个被动,类似于“时之预言”的被动效果,会在英雄等级提高时,在3秒内获取20%最大生活和最大法力值。
专精的存在,目的在于提高干将莫邪的持续输出效果,从输出机制上提升了大招命中的容错率。
对局中针对于专精装的挑选,重点在于对“爆发”与“持续输出”的挑选。当然了!“爆发”标准的是《地下城与勇士》中“一击即中”,而“持续输出”有很大的容错空间,虽然单次输出比较较低,然而并不因素输出总量。
二、干将莫邪连招思路(输出诀窍)
干将莫邪技能难度不高,然而“命中”以及打出最大化伤害却有一定难度。合理的把控技能攻击距离,并掌握一套适合于呈现最大化输出的技能释放思路,是《地下城与勇士》中玩好干将莫邪这位英雄的重点。
1、侧剑
所谓“侧剑”,即是《地下城与勇士》中在站桩输出的情况下,在极短时刻内不通过走位,打出2、3技能最大化伤害。
利用3技能远剑命中目标后,将2技能技能指示器快速瞄准3技能飞剑的“弹道”,接着松手释放即可。
小提示:在寻找到合适的攻击距离后,直接点击3技能释放飞剑,小幅度拉动2技能使侧边剑完成命中,以此触发被动效果打出高额伤害。
2、蹲草突袭
干将莫邪普攻虽为近战,然而1技能却可以和核心输出技能进行最佳衔接。因为干将莫邪1技能具有控制、位移以及降低目标法术防御的效果,加之干将莫邪不缺爆用劲,因此“蹲草突袭”也是《地下城与勇士》中对局中的主要模式。
发现目标英雄后,提前开启大招,目标英雄路过时运用1技能击退,接着快速接3技能,最后运用侧剑连招填补伤害。
小提示:出专精装的情况下,实践思路为1-3-4-2-4。(1技能起手,接远剑接着接大招打出被动,接着利用侧剑思路输出)
3、闪现和技能的配合
当目标靠近防御塔时,如果挑选被动防守会很难将干将的优势施展出来。所以,可以合适的情况下将技能和闪现配合,以此打出出其不意的效果。
实践一: 当目标靠近防御塔时,可先闪现靠近目标,接着开启大招,然后利用1技能的特性将目标推入己方防御塔。最后运用短剑或者直接近身释放双剑技能。
实践二: 当目标出今年可视范围内,如果确定能一套带走对手,可以提前开启大招,接着快速接“2闪”入场。
2技能的攻击距离短,飞剑的速度比较最快一些,运用“2闪”进场,对手会很难在短时刻内走位躲闪。
实践三:关于连招
运用3技能远剑完成命中,接着开启大招秒接“2闪”,最后运用3技能侧剑割菜。
此套连招的重点有两个,其一是《地下城与勇士》中首个飞剑的命中,需要精准命中打出标记,其二也是《地下城与勇士》中“2闪”实践,需要玩家们对2技能的攻击距离有极高的熟悉度。
小提示: 如果起手3技能命中,交叉点刚好命中目标,壹个闪现的距离正好使2技能命中目标。为了将伤害打满,可以再凭空释放壹个1技能,在不走位的情况下,3技能依然可以精准命中。(利用闪现和1技能调整2、3技能的精准射程)
三、干将莫邪出装和铭文主推
干将莫邪属于纯输出型法师英雄,装备的挑选特别简单。装备的差别化出今年应对手长的英雄或者近身刺客等环境中。
1、不出专精装
基础装备:秘法之靴、回响之杖、博学者之怒;
后续装备可针对敌方阵型进行调整,如果敌对阵型有手长的英雄,如沈梦溪、百里守约、嬴政等英雄时,可先出一件血族之书。当然了,如果敌方有阿轲、兰陵王、李白等英雄,可直接挑选辉月。
后期装备:贤者之书、虚无法杖;
小提示: 针对于容错率是一款热门的难题,前期可直接组合冷静之靴,接着噬神之书后期接贤者之书,打野让蓝的情况下,还是《地下城与勇士》中将冷静之靴替换成秘法之靴。
2、出专精装
开局锁定秘法之靴,接着接回响之杖填补前期伤害,然后挑选“剑冢”。
后续可先挑选博学者之怒,接着接贤者之书,装备成型后再补齐虚无法杖以及“太古剑冢”。
装备的替换思路依然是《地下城与勇士》中噬神之书与辉月,前者应对消耗提升续航,后者用于降低敌方刺客的威胁。
小提示:符合于干将莫邪专精装备的打法有很多,如果言败爆发,可在开局后直接叠30%冷却缩减,即挑选冷静之靴后接圣杯,接着接“太古剑冢”,后续再跟输出装填补伤害效果。此目的便是《地下城与勇士》中“以量变引质变”。
3、铭文方面
干将莫邪对铭文属性的需求,首选便是《地下城与勇士》中法术穿透,其次便是《地下城与勇士》中移速与吸血。
玩过干将的玩家应该了解,干将莫邪前期最需要便是《地下城与勇士》中续航与CD,因此蓝色铭文方面,可挑选5个贪婪及5个狩猎,红色铭文挑选10个梦魇,绿色挑选10个心眼。
四、干将莫邪实战觉悟策略同享
开局后优先挑选2、3技能,兵线交汇后利用3技能交汇点瞄准末尾小兵,并将侧剑轨迹瞄准前排小兵,接着利用短剑重复以上实践。
清完兵线后,观察双边对手压线情况,支援对手压线过深的一条方向。如果敌方中单已经前往边路支援,可根据敌方中路视野消失前的走给向己方边路发送信号。
如果能及时支援,则可配合队友打掉敌方英雄情形,如果边路打不起来,则可在敌方英雄必经的位置上进行蹲守。
小提示:前期的重点在于打掉敌方英雄情形,如果没有机会击杀就不容硬追,以此防止被反打。打掉敌方情形后,可挑选快速抢线配合辅助去反野,同时也可以配合另一条边路队友抢夺线权。
总之,在取得中方向权后,如果边路队友回城或者敌方压线过深,有兵线的情况下可试试gank,无兵线时可配合队友进行反蹲。
▲反野思路
干将莫邪的技能攻击距离远且爆用劲度强,可配合小地图观察敌方清野情况,接着利用连招快速反野。
以蓝buff为例,途径河道时,如果小地图中有蓝buff的图标,而敌方蓝区又没有蓝buff,那么此时便可将技能瞄准草丛,即有也许打一波消耗,又有也许抢到野怪。
当发现敌方英雄打龙,可先将技能交在敌方英雄身上,接着再根据龙的剩余血量,确定是《地下城与勇士》中否反龙。
中期阶段,干将需要故事壹个持续支援的经过,此阶段需要重点观察敌方英雄的视野。
支援时,如果刚配合队友拿完兵线或者gank,当小地图中没有看到敌方英雄,那么此时一定要绕开河道附近的草丛。除此之外,干将莫邪的2、3技能命中目标时会出现壹个小特效,虽然不能直接暴露草丛中的视野,但依然可以利用此效果进行探草。
中后期团战时,需要先观察情况,切勿看到人就将技能所有丢出。当遇到有定点施法的对手时,可在此类英雄释放此类技能时再将技能丢出,例如张良大招、墨子大招、花木兰、吕布等。
小提示: 干将莫邪是《地下城与勇士》中团战中核心的输出点,是《地下城与勇士》中对手主要攻击的对象,因此在打团时,如果敌方阵型中没有能够直接对造成威胁的英雄时,可先打掉敌方c位。如果有,那么在开团后,可先等己方队友交了控制后再合力输出。
后期压塔时,先以清线为主,接着利用飞剑去限制对手走位,同时观察小地图查看敌方英雄人数,当发现敌方打野不在,就需要往己方安全的位置靠。
后期防守时,依然需要以清线为主,此时的重点不再是《地下城与勇士》中以残血目标为主,干将莫邪后期技能的CD短,提前清完兵线才有防守与反打的资本。切记输出的目的不是《地下城与勇士》中拿人头,而是《地下城与勇士》中破坏对手的防守及进攻。
小提示:防守成功后,依然需要查看小地图去判断敌方兵线位置,并在兵线进入自身视野前运用3技能的极点攻击距离进行输出。